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Text File  |  1980-01-01  |  3KB  |  44 lines

  1. Economic Commands
  2. =================
  3. Note:  You have two stockpiles, domestic and trade.  Your domestic stockpile
  4.  is what you feed your people from and what you use to build weapons, while
  5.  commodities in your domestic stockpile are available for any other nation to
  6.  buy at the price you set.
  7. [B]uy commodities: from other nations.  No enemy ships may be embargoing
  8.  you for this command to work.  The commodities will go to the domestic
  9.  stockpile.  A country which declares itself an ally or a friend to another
  10.  country gives them a 20% or 10% discount, respectively.
  11. [E]xport-Import levels:  lets you set how much of each commodity you want to
  12.  have automatically bought or sold each night when the maintenance program
  13.  runs.  Negative numbers indicate that you want to automatically buy that much
  14.  from the lowest bidder each night, while positive numbers mean that that much
  15.  of newly developed commodities should go into your trade stockpile.
  16. send [G]oods to friendly nation: the other nation must be friendly to you, and
  17.  the goods will go to its domestic stockpile.
  18. [I]ncrease development levels: at a rather hefty price, you can increase the
  19.  development levels of any commodity in any region you own.  However, because
  20.  industries or farms can only be built gradually, you buy development
  21.  "credits" instead of actual points.  Also, each commodities take a varying
  22.  amount of time to develop, according to the following table:
  23.     Commodity   Cost/credit  When 1 credit gets turned into a point
  24.     =========   ===========  ======================================
  25.   Agriculture      $250,000  every month
  26.   Energy           $600,000  every other month
  27.   Metals           $400,000  every other month
  28.   Nonmetals        $500,000  every other month
  29.   Industry         $800,000  every third month
  30.   Technology     $1,000,000  every fourth month
  31.  So, if you bought eight credits of industry, it would take 2 years for
  32.  development to actually reach its new level.
  33. [O]rganize commodities: lets you move commodities between your domestic and
  34.  trade stockpiles.
  35. set [P]rice:  These prices serve a dual purpose.  If you are an exporter of
  36.  a certain commodity, then the price you set is how much you are charging
  37.  other players when they buy this commodity from you.  If you are an importer
  38.  of a certain product, however, this price indicates the maximum price you
  39.  will accept when automatically buying at night.
  40. [Q]uit to main menu
  41. [V]iew regional status: shows how much of each commodity you have
  42.  in development in all regions you own, how much of each you have in your
  43.  domestic and trade stockpiles, how much you are importing and exporting each
  44.  month, and your current price settings.